Las compañías colaboran para llevar tecnología innovadora para la animación generada por computador y los efectos visuales a los artistas de creación de entretenimiento digital
SAN RAFAEL, Calif., 9 de agosto de 2011 — SIGGRAPH 2011, Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) y Walt Disney Pictures anunciaron un acuerdo para llevar una tecnología innovadora de animación y de efectos visuales a la comunidad de Digital Entertainment Creation. Autodesk obtuvo una licencia con un acuerdo de exclusividad por cinco años para la tecnología XGen Arbitrary Primitive Generator (XGen), utilizada más recientemente por los Estudios de Animación de Walt Disney (WDAS) en el éxito cinematográfico animado Tangled.
La tecnología XGen fue presentada por primera vez por WDAS en un documento investigativo en SIGGRAPH, en 2003, para la creación de piel, plumas y follaje generado por computador. Desde ese momento, XGen ha evolucionado y se ha perfeccionado con siete estrenos, 3 cortometrajes y un programa televisivo. Ha sido utilizado para crear piel, cabello, plumas, árboles, hojas y rocas en Bolt, los árboles y arbustos en UP, los conejitos de peluche, desechos, árboles, arbustos, tréboles y flores en Toy Story 3, y el césped y los árboles en Cars 2. En Tangled, WDAS utilizó XGen para darle vida al espectacular mundo animado en 3D: desde los dorados rizos, perfectamente arreglados de Rapunzel, hasta los espectaculares paisajes llenos de vegetación, incluyendo arbustos, flores, vid, césped, maleza, musgo, lama, hojas caídas, palos, rocas, capullos de mariposa, polvo, hojas y árboles, además detalles como losas de tejado, flechas, una escoba y pinceles de pintura.
XGen es un sistema completo para generar elementos volubles en una superficie. El sistema avanza a la vanguardia en la industria de muchas maneras como su versatilidad, durabilidad e impacto. XGen permite un acceso tecno-artístico a la interpolación en una manera intuitiva para los artistas, suministrándoles un marco de trabajo poderoso y flexible para la generación de elementos, lo cual es altamente orientable artísticamente. Los inicios de XGen fueron una colaboración entre los equipos de software y producción de WDAS para ofrecer a sus artistas herramientas intuitivas y creativas para la animación 3D, como herramientas para “arreglar” piel y cabello, de tal manera que pueden desarrollar la apariencia de sus personajes y entornos de una manera más rápida y sencilla. El Ingeniero del Software de Desarrollo en WDAS Tom Thompson fue uno de sus creadores iniciales y continúa siendo el arquitecto principal del software. El acuerdo de Walt Disney Pictures con Autodesk permitirá que Autodesk ponga esta tecnología a disposición de los artistas para que puedan crear entretenimiento digital.
“Hace veinte años, los artistas en efectos visuales que creaban gráficos por computador eran principalmente matemáticos y científicos que utilizaban herramientas de software altamente técnicas y complejas que requerían cantidades importantes de programación personalizadas”, explicó el Director Tecnológico, Andy Hendrickson de Walt Disney Animation Studios. “En ese entonces, el software no podía crear los detalles requeridos de matices y sensaciones. Hoy en día, fuimos capaces de crear XGen como una herramienta artística efectiva, porque Autodesk brinda a estudios como el nuestro herramientas completas y una plataforma flexible y ampliable en la cual desarrollar. El conjunto de herramientas personalizables de Autodesk ayuda a los artistas de efectos visuales a hacer mejor su trabajo”.
“Un desafío importante en la industria de los efectos visuales continúa siendo la necesidad de evolucionar constantemente de manera creativa, mientras de alguna manera se controlan los crecientes costos de producción”, afirmó Marc Petit, Vicepresidente de la División de Medios y Entretenimiento de Autodesk. “Con el fin de ayudar a los clientes a direccionar mejor este desafío, Autodesk ha estado trabajando con líderes en la industria como Walt Disney Animation Studios para ayudarlos a innovar más rápidamente y para hacer que estas nuevas tecnologías sean más ampliamente accesibles. Los usuarios de Digital Entertainment Creation pueden tener la certeza del beneficio de los desarrollos diseñados por los visionarios de la industria, comprobados en la producción”.
El Director de Tecnología de Walt Disney Animation Studios Dan Candela afirmó: “Un enfoque primordial para mi equipo, es garantizar que la estructura de producción esté simplificada para producir eficazmente la mejor animación posible generada por computador. Con Maya de Autodesk como una pieza esencial de nuestro conjunto de herramientas, hemos desarrollado más de 100 módulos y extensiones para la plataforma, con el fin de permitir que nuestros artistas creen una película de la calidad de Tangled en el margen de los límites de tiempo y presupuesto necesarios. Al compartir nuestra tecnología con la comunidad de animación VFX y CG, se reduce el límite creativo para toda la industria”.
Walt Disney Animation Studios ha conllevado a muchas innovaciones en la industria del entretenimiento, incluyendo open source projects: SeExpr, Reposado, munki y Partio. En los dos últimos años, Autodesk ha integrado otras dos tecnologías WDAS a su software, El secuenciador de cámara de Maya y Ptex. El secuenciador de cámara del estudio de animación se presentó con el software de animación 3D Autodesk Maya 2011 y ofrece poderosas funciones editoriales de múltiples cámaras para la visualización previa y la cinematografía virtual. El sistema de trazado de texturas Ptex de WDAS fue incorporado a Maya 2012 y al software de esculpido digital y pintura de texturas Autodesk Mudbox 2012. Con la interoperabilidad en un único paso entre Maya y Mudbox en Autodesk Entertainment Creation Suites, Ptex permite que los artistas creen modelos con texturas altamente detalladas de una manera más rápida y eficazestandarización.
El equipo del software en Walt Disney Animation Studios continúa haciendo contribuciones a la comunidad de animación y efectos visuales, al hacer que la tecnología se encuentre disponible como software de código abierto para utilizarlo en la industria del entretenimiento. El estudio cuenta con una trayectoria de innovación tecnológica y avances en la utilización de software de código abierto. Simultáneamente, Autodesk continúa trabajando con la industria para ayudar a adoptar más iniciativas de código abierto, como Ptex, Alembic y OpenEXR, como un medio para aumentar la eficacia en la producción a través de una mayor estandarización.
Acerca de Autodesk
Autodesk, Inc., es líder en software de diseño, ingeniería y entretenimiento 3D. Los clientes en todas las industrias de manufactura, arquitectura, edificios, construcción, y medios y entretenimiento, incluyendo los últimos 16 ganadores del premio a la Academia por los Mejores Efectos Visuales, utilizan el software Autodesk para diseñar, visualizar y simular sus ideas. Desde la introducción del software AutoCAD en 1982, Autodesk continúa desarrollando el más amplio portafolio de soluciones de punta para los mercados globales. Para información adicional acerca de Autodesk, visite latinoamerica.autodesk.com.
Acerca de Walt Disney Animation Studios
Localizados en Burbank, California, Walt Disney Animation Studios da vida a la imaginación, a través de películas tradicionales y animadas por computador. WDAS está lleno de diversos talentos, provenientes de todo el mundo, cuya pasión es crear películas de todos los tiempos hermosas, a través del arte de la narración, la magia de la animación y la ciencia de la tecnología de vanguardia. Para conocer información adicional acerca de WDAS y la Compañía Walt Disney, visite http://corporate.disney.go.com/.
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