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Herramientas de animación y manipulación de personajes

Lleve a cabo procesos de manipulación y animación de personajes mediante las herramientas CAT de animación de bípedos y multitudes. Utilice el modificador Skin y CAT Muscle para obtener un control más preciso y transparente sobre la deformación de los esqueletos.

Configure la anatomía de ensamblados complejos y de personajes con esqueletos personalizados mediante las herramientas de 3ds Max para huesos, soluciones de cinemática inversa (IK) y movimientos configurables. Vincule relaciones de uno y dos sentidos entre los controladores para crear interfaces de animación en 3D simplificadas.

Las características adicionales de manipulación de personajes y animación por computadora permiten que el usuario realice, entre otras cosas, lo siguiente:

Manipulación de personajes para animación de bípedos y multitudes