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Asignación y edición de texturas

Efectúe operaciones creativas de mapeo de texturas, tal como ordenación en mosaico, espejo, calcomanía, difuminado, mapeo de splines, mapeo de piel, estirado en mapas UV y relajación de vértices. 

El método de creación de mapas conforme a cuadrados mínimos (LSCM) le permite minimizar la distorsión de las texturas.

Prepare el material y la iluminación de cada objeto en nuevos mapas de texturas con la función Render to Texture.

Utilice hasta 99 conjuntos de UV para la colocación en capas de texturas. Cargue gráficos vectoriales como mapas de texturas para la renderización con resoluciones dinámicas.

Trazado de texturas avanzado con 3ds Max