home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Compare los productos

Maya versus Maya LT

Explore las diferencias entre los software Maya y Maya LT.

Compare los productos

No puede quitar el producto predeterminado de la comparación.

Seleccione otro producto para comparar antes de deseleccionar este producto.

Seleccionó la cantidad máxima de productos que pueden compararse. Deseleccione un producto antes de seleccionar otro para comparar.

Productos

Software integral de renderización, simulación, modelado y animación 3D.

Software de desarrollo rentable de videojuegos para creadores de juegos independientes.

De un vistazo

  • Haga realidad su visión de modelado, animación, iluminación y efectos visuales con software 3D integral.
  • Una herramienta 3D profesional con un precio que se adapta al presupuesto de un desarrollador de juegos independiente.

Pague por demanda para obtener acceso a la última versión de Maya con costos iniciales más bajos, soporte web personalizado y uso de versiones anteriores. Más información.

Mensual    

Trimestral    

Anual    

Multianual (2 años)    

Multianual (3 años)    

Conjunto de herramientas de esculpido

Flujos de trabajo mejorados para modelado de polígonos

Modelado de mallas de polígonos y subdivisiones

Creación de primitivas

Herramientas de creación de mallas

Herramientas de refinamiento de malla/polígono

Herramienta de reducción de polígonos

Bucles de arista y anillo

Flujo de trabajo de modelado acelerado NEX

Compatibilidad con OpenSubdiv

Herramientas de simetría basada en topología

Herramienta de dibujo de cuadrados

Herramienta de corte múltiple

Herramienta de geometría de esculpido basada en pincel

Pintura de selección

Flujos de trabajo de UV

UV, normales y CPV (color per vertex, color por vértice)

Compatibilidad con varios conjuntos de UV

Conjuntos de UV por ejemplar

Despliegue de integración 3D

Varios conjuntos/colores por vértice

Herramientas de pintura 3D (textura)

Biblioteca de texturas procedimentales Substance

Texturas procedimentales 2D y 3D

Compatibilidad con archivos PSD

Transferencia de mapas

Moldeado de texturas en Turtle

Evaluación paralela de manipulación

Animación de fotogramas clave

Editores de hojas de exposición y gráficos

Capas de animación

Editor de animaciones no lineales Trax

Herramienta para establecer clave de referencia

Pistas editables de movimiento

Opción para guardar y cargar el archivo de animación ATOM

Restricciones de punto

Restricciones de objetivo

Restricciones de orientación

Restricciones de escala

Restricciones de nivel superior

Restricciones de geometría

Restricciones normales

Restricciones de tangente

Restricciones de vector de polo

Sistema de animación de cuerpo completo HumanIK

Spline IK, Spring IK integrados

Reasignación de objetivos de animación en directo

Deformador Delta Mush

Deformador no lineal

Deformador de tramado

Deformador de dobleces

Deformador de envoltura

Deformador de esculpido

Deformador de modificación suave

Deformador de clúster

Deformador de meneo

Deformador de cables

Deformador de punto en curva

Deformador de arrugas

Deformador de texturas

Deformador de retractilados

Aplicación de piel de vóxeles geodésicos

Aplicación de piel por mapa de calor

Pintura de grosor de piel

Herramienta de substitución de geometría

Sistema de deformación Maya Muscle

Herramientas de gestión y diseño de múltiples cámaras

Edición de clips de lista de reproducción secuencial

Dibujo en ventana gráfica

Almacenamiento de trazos de lápiz

Marca de revisión de rendimiento

Mejoras del flujo de trabajo de desarrollo de apariencias

Anulación de renderizador de ventanas de terceros

Compatibilidad con Microsoft DirectX 11

Efectos de sombreado en tiempo real DX11

Compatibilidad con HLSL (High Level Shading Language, lenguaje de sombreado de alto nivel) y CgFX

Herramienta Walk

Renderizador Arnold

Renderizador de vectores

Ventana de renderización de hardware

Renderizador Turtle

Renderizador fotorrealista interactivo (IPR)

Herramientas Hypershade y Visor

Sombreador ShaderFX

Gestión de colores

Estilos de dibujo no fotorrealista

500 pinceles predefinidos de Maya Paint Effects editables

Vistas preliminares interactivas

Resultados de renderización en mental ray

Simulación de animación

Efectos naturales complejos

Herramienta de forzado de cursor en superficie

Herramienta de atracción en superficie

Herramienta de colisión en superficie

Algoritmo de colonización de espacio

Plataforma de efectos procedimentales Bifrost

Espuma adaptable en Bifrost

Simulación guiada en Bifrost

Solucionador aerodinámico adaptable en Bifrost

Abrir el gráfico de procedimientos de Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dinámicas de cuerpos rígidos y flexibles

Bullet Physics

Integración con NVIDIA PhysX    

Secuencias de comandos MEL

Script Python

Escritura de módulos de extensión personalizados con SDK

Creación de objetos Maya personalizados

Personalización de UI para las herramientas patentadas

Compatibilidad con API de Microsoft .NET

Carga de herramientas y complementos de otros fabricantes

Escritura de complementos y objetos personalizados mediante API de Maya C++

Creación de herramientas de UI personalizadas a través de estructura de desarrollo Qt

API de Viewport 2.0

Envío a exportación de Unity

Envío a exportación de Unreal

Envío a exportación de Mudbox

Herramienta de exportación de juegos

Integración con la nube

Capa Render

Árbol de composición para capas Render

Interacción de edición de archivos con Apple Final Cut Pro

Interacción de edición de archivos con Adobe Illustrator

Visualización y edición de relaciones de nodos

Segmentación de escenas

Nodos de grupo para vistas específicas de un usuario

Modificación de datos modelados sin regeneración

Lectura o escritura de formato de estructura Alembic

Gestión de recursos de producción

Intercambio de una representación de escena a otra

Aplicación, animación o consulta de ediciones

Seguimiento de anulaciones en los ensamblajes

API sólida para personalizar conjuntos de herramientas

Herramientas avanzadas de procesamiento de imágenes y composición

Entorno de composición 3D

Herramientas de rotoscopio

Reproducción basada en disco

Compatibilidad con capas Render

Composición basada en script Python

Microsoft Windows

Seguimiento de cámara 3D automático

Dibujo en ventana gráfica

Almacenamiento de trazos de lápiz

Marca de revisión de rendimiento