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Evaluación paralela de manipulación

Incremente la velocidad de la reproducción y manipulación de movimientos de personajes. Este nuevo sistema con multiprocesos distribuye los cálculos entre los procesadores de núcleo y gráficos existentes en el equipo. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza las deformaciones en el hardware gráfico dentro de Viewport 2.0. Cree deformadores con aceleración de GPU personalizados con las API proporcionadas. Además, comprenda y aborde los cuellos de botella en escenas y complementos con facilidad con el perfilador de rendimiento integrado.