Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

De la imaginación al juego: todas las herramientas que necesitas para hacer el próximo gran juego.

©2024 Larian Studios. ©2024 Magos de la Costa

¿Por qué usar Autodesk Media & Entertainment Collection?

Potencia la creatividad de los artistas

Utiliza herramientas de modelado, animación e inteligencia artificial con capacidades adicionales de simulación de multitudes.

Aumenta la capacidad de carga de trabajo

Amplía efectos con Bifrost en 15 máquinas y renderiza animaciones complejas con 5 licencias de Arnold.

Desplázate fácilmente entre programas de software

Agiliza el intercambio de datos y fomenta una mayor colaboración con la integración de OpenUSD en varias herramientas.

Cómo usan los estudios de juego Autodesk Media & Entertainment Collection

Video promocional de Autodesk Games 2024 (video: 45 seg.)


Modelado del entorno procedimental en 3ds Max. Imagen cortesía de Paul Neale


Trabajo de animación de captura de movimiento en MotionBuilder. Imagen cortesía de Unreliable Narrators.


Imagen cortesía de Pengzhen Zhang.


Video promocional de Autodesk Games 2024 (video: 45 seg.)


Modelado del entorno procedimental en 3ds Max. Imagen cortesía de Paul Neale


Trabajo de animación de captura de movimiento en MotionBuilder. Imagen cortesía de Unreliable Narrators.


Imagen cortesía de Pengzhen Zhang.


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