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Productos |
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Mensual
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Anual
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Multianual (2 años)
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Multianual (3 años)
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(No incluye IVA) |
Conjunto de herramientas de esculpido |
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Flujo de trabajo para creación de formas |
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Flujo de trabajo de modelado acelerado NEX |
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Herramienta de reducción de polígonos |
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Bucles de arista y anillo |
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Compatibilidad con OpenSubdiv |
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Herramientas de simetría basada en topología |
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Herramienta de dibujo de cuadrados |
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Herramienta de corte múltiple |
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Pintura de selección |
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Maya Paint Effects |
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Flujos de trabajo UV avanzados |
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Despliegue de integración 3D |
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Compatibilidad con varios conjuntos de UV |
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Conjuntos de UV por ejemplar |
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Herramienta de pintura de texturas 3D |
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Biblioteca de texturas procedimentales Substance |
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Texturas procedimentales 2D y 3D |
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Compatibilidad con archivos PSD |
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Transferencia de mapas |
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Moldeado de texturas en Turtle |
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Editor de tiempo |
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Editor de gráficos actualizado |
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Editor de fichas de rodaje |
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Sistema de animación de cuerpo completo HumanIK |
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Quick Rig |
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Evaluación paralela de manipulación |
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Capas de animación ilimitadas |
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Dos capas de animación |
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Herramienta para establecer clave de referencia |
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Pistas editables de movimiento |
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Opción para guardar y cargar el archivo de animación ATOM |
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Restricciones de punto |
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Restricciones de objetivo |
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Restricciones de orientación |
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Restricciones de nivel superior |
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Restricciones de vector de polo |
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Restricciones de escala |
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Restricciones de geometría |
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Restricciones normales |
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Restricciones de tangente |
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Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento
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3D Type |
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Flujo de trabajo de gráficos vectoriales mejorado |
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Deformador Delta Mush |
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Deformador no lineal |
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Deformador de tramado |
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Deformador de dobleces |
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Deformador de punto en curva |
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Deformador de texturas |
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Deformador de retractilados |
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Aplicación de piel con vóxeles geodésicos |
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Aplicación de piel por mapa de calor |
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Pintura de grosor de piel |
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Herramienta de substitución de geometría |
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|
Sistema de deformación de músculos de Maya |
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Deformador de arrugas |
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Deformador de envoltura |
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Deformador de esculpido |
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Deformador de modificación suave |
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Deformador de clúster |
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Deformador de meneo |
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Deformador de cables |
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|
Herramientas de gestión y diseño de múltiples cámaras |
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Edición de clips de lista de reproducción secuencial |
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Grease Pencil |
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Renderizador Arnold |
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Configuración de renderización |
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Renderizador de vectores |
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Ventana de renderización de hardware |
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Renderizador fotorrealista interactivo (IPR) |
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Toon Shader |
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Anulación de renderizador de ventanas de terceros |
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Herramientas Hypershade y Visor |
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Sombreador ShaderFX |
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Gestión de colores |
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Compatibilidad con Microsoft DirectX 11 |
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Efectos de sombreado en tiempo real DX11 |
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Compatibilidad con HLSL (High Level Shading Language, lenguaje de sombreado de alto nivel) y CgFX |
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Plataforma de efectos procedimentales Bifrost |
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XGen Arbitrary Primitive Generator |
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Maya Fluid Effects |
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Maya Fur |
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Maya nHair |
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Maya nParticles |
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Maya nCloth |
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|
Dinámicas de cuerpos rígidos y flexibles |
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Física de balas |
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Secuencias de comandos MEL |
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Script Python |
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|
Escritura de módulos de extensión personalizados con SDK |
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Creación de objetos Maya personalizados |
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Personalización de UI para las herramientas patentadas |
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Compatibilidad con API de Microsoft .NET |
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Carga de herramientas y complementos de otros fabricantes |
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Escritura de complementos y objetos personalizados mediante API de Maya C++ |
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Creación de herramientas de UI personalizadas a través de estructura de desarrollo Qt |
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API de Viewport 2.0 |
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|
Conectividad con el motor Stingray |
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|
Envío a exportación de Unity |
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Envío a exportación de Unreal |
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Envío a exportación de Mudbox |
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|
Herramienta de exportación de juegos |
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Integración con la nube |
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Editor de nodos |
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Referencias a archivos |
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Compatibilidad con Alembic |
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Herramientas de ensamblaje de escenas |
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Seguimiento de cámara 3D automático |
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UI del Editor de rutas de archivo |
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