Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Solucionadores de simulación dinámica MassFX

El motor multisubproceso NVIDIA PhysX permite crear atractivas simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos directamente en la ventana gráfica de 3ds Max con mRigids. Utilice el solucionador mRigids en esqueletos para crear simulaciones convincentes de muñecos de trapo.

Cree atuendos realistas y algunas otras simulaciones con aspecto de tela con mCloth. Simule casos de fuerza natural y ejercida por un ser humano, cree y divida uniones entre partículas, y haga colisionar las partículas entre sí y contra otros objetos, con mParticles.

Simulaciones dinámicas con solucionadores de simulación MassFX