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Desde dragones hasta vastos paisajes y secuencias de batallas con explosiones, Maya es la mejor opción para crear personajes creíbles y los mundos que los rodean.
Genera efectos de aglutinación realistas en cabello y pelaje para obtener un cabello con aspecto más natural.
Simula detalles de alto nivel justo donde los necesitas con el nuevo solucionador adaptable para líquidos de Bifrost.
Crea superficies oceánicas realistas con olas, rizos y estelas.
La reproducción de animaciones más rápida en Viewport 2.0 te permite revisar animaciones y producir menos reproducciones.
Marca, explora y organiza eventos específicos a tiempo, y acerca fácilmente en los intervalos de reproducción en el regulador de tiempo.
Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.
Produce personajes enlazados de alta calidad y listos para producción en menos tiempo.
Conjunto de herramientas para animación por fotogramas, procedimientos y secuencias de comandos.
Ajusta los personajes y las animaciones en forma más rápida y fácil.
Obtén una reproducción más veloz y manipula todo más rápido con el perfilador de rendimiento integrado.
Los filtros Butterworth y Key Reducer ayudan a refinar las curvas de animación, particularmente al usar datos de captura de movimiento.
Los nuevos nodos de transformación y operación impulsados por matriz ayudan a disminuir la acumulación de nodos y conexiones en las escenas.
Utiliza los nuevos nodos de proximidad y fijación de UV.
El nuevo deformador de envoltura de proximidad ofrece un mejor uso de la memoria y un incremento de la productividad para los flujos de trabajo artísticos.
Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de la escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y la cámara.
Ahora, la vista previa de Viewport 2.0 es más cercana a la renderización final en Arnold, lo que estimula la creatividad y ahorra tiempo.
Utiliza Arnold integrado en Maya para renderizaciones de producción en CPU y GPU.
Sombrea escenas complejas con mayor facilidad.
Una eficiente biblioteca permite operaciones booleanas más coherentes y rápidas en geometría de polígonos.
Especifica exactamente dónde se necesita un mayor nivel de detalle en un modelo redefiniendo la topología de cualquier área de la malla.
Genera una topología limpia conservando la forma de la malla original, a la vez que reconstruyes la topología de la superficie en cuadrantes distribuidos de manera uniforme.
La interfaz de edición de UV mejorada incluye un nuevo kit de herramientas UV con mejores herramientas y funciones.
Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.
Una eficiente biblioteca permite operaciones booleanas más coherentes y rápidas en geometría de polígonos.
Acelera el rendimiento con flujos de trabajo interactivos.
El conjunto de herramientas MASH brinda nuevos nodos (curve, signal, world, placer y muchos más), así como actualizaciones de los nodos existentes.
Crea marcas, logotipos animados, secuencias de títulos y otros proyectos que requieran texto.
Crea fácilmente complejos efectos y animaciones procedimentales mediante objetos con instancias.
Crea, personaliza e integra Maya en complejas estructuras productivas con más facilidad.
Crea scripts de Maya y escribe complementos en los lenguajes de script Maya Embedded Language (MEL) o Python.
Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.